分类:角色扮演 | 手游大小:197.20M | 手游文件格式:APK |
最新版本:3.14 | 更新时间:2023-09-06 | 手游星级: |
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手游平台:Android | 手游厂商:暂无资料 | |
手游标签: 冒险 策略 模拟 破解 关卡 剧情 益智 |
异世轮回录是一款异世界穿越题材的游戏,游戏玩法上类似于人生重开模拟器,游戏的故事背景设定为异世界穿越题材,轻松做出更多新的选择,挂机战斗玩法比较轻松,非常简单适宜,让你在异世界中赢得更多宿命机会,感兴趣的玩家赶紧下载体验吧!
1、在这个幻想世界上从零开始,一点一点收集物品,成长,冒险,战斗,只是为了赢得这场决定性的战斗,活下来。
2、在这个充满刀剑和魔法的陌生世界中,冒险和战斗就像吃喝拉撒一样常见,在各种各样的角色类别中创造出主角。
3、通过魔法世界从头开始训练你的角色,发展各种技能,随机事件,更多的战斗模拟经验,并开始不同的魔法生活。
1、本作将采用随机事件+剧情线的事件体系。
2、简单来说,就是你年轻时对事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
3、比如你十几岁的时候,遇到了一个关于拯救一个陷入困境的角色的随机事件。
1、游戏中充满着随机性,时间的连贯非常的系统化,随机事件与剧情线紧密连接,幼年时的决策可能会影响几十年后的剧情走向;
2、在少年的时候碰到了一名陷入困境的NPC,如果选择拯救他,那么后期这名NPC就会在某个剧情点成为你的同伴;
3、如果不选择拯救这名NPC,那么可能他在未来就会成为你的敌人,也正是因这样的事件系统,异世界游戏体验才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要;
4、游戏中还有一个重要的点就是人际关系,随机邂逅可能会有:兽人族少女、精灵族女王、王国公主等等角色;
5、NPC好感度会结合随机事件,在游戏中遇到的每一个在NPC都有专属剧情线,不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度;
6、好感度提高后NPC可以成为同伴,或者成为我们的“另一半”,并且在好感关系进展后,NPC还能够提供强大的加成;
7、角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、词条;
8.而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验;
9、游戏中不可避免的就是各种BOSS的出现及死亡事件的发生,然而这并不是游戏的终点,玩家可一次次的体验游戏,可让玩家变得更强。
1、融合丰富元素玩家可以在这里体验到roguelike、角色养成、人生重开等丰富元素打造的精彩冒险体验;
2、超多随机元素让玩家每次冒险都能感受到截然不同的未知体验,尽情畅享更丰富趣味模式带来的优质享受;
3、全新精彩角色养成系统为玩家打造了与众不同培养体验,在补单战斗中获取丰富装备完成全面能力提升。
随机事件,冒险战斗,在异世界你能活下去吗?
这是一款异世界穿越题材的游戏。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
1、题外话。
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。
为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。
普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。
因此这个游戏就这样诞生了。
下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。
2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
3、角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
4、人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
1、修复部分商品投资不生效的BUG
2、部分地点行为事件优化,减少重复点击。
3、以及其他一些BUG