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分类:模拟经营 | 手游大小:31.29M | 手游文件格式:APK |
最新版本:1.0.6 | 更新时间:2023-09-18 | 手游星级: |
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手游平台:Android | 手游厂商:暂无资料 | |
手游标签: 开罗 像素 策略 关卡 益智 经营 |
开罗百万进行曲汉化版是一款像素风模拟经营类手游,游戏中玩家是一个明星经纪公司的老板,你将成为一家音乐公司的经纪人,游戏中还有多种不同的游戏角色等你去收集,可以自由分配和使用,中文版的所有内容都已经汉化成中文了,感兴趣的朋友赶快来下载体验吧!
1、像素风格的画面
2、独特的题材
3、简单的操作
4、丰富的玩法
1、开罗游戏,以明星为题材的模拟经营类;
2、玩家需要控制明星去完成一系列的经营任务;
3、游戏以歌手的成名之旅为背景,不断的转变过程;
1.首先,决定新人的唱片公司。反复的课程训练,打好基础,有助于你在新人选拔中脱颖而出,成功出道。
2.出道后可以参与世界各地的商业活动,制作自己独特的唱片,通过举办演唱会与粉丝互动,让自己的人气稳步上升。如果你积累了一定的知名度,也许你可以被邀请成为著名综艺节目的嘉宾。!
3.如果粉丝数量增加,业务活动的委托,专辑及周边产品的销量都可以快速上升。获取粉丝群,冲刺各大唱片公司的音乐奖!
开罗百万进行曲攻略大全1、一周目的目标,之所以说一周目的目标,是因为这个游戏很快就算完结,时间很紧迫,基本不可能在一周目完成所有的游戏要素。所以我们要规划好发展,争取二周目完成所有游戏要点。
先说下周目的继承,二周目会继承你发现的所有主题和主题等级(主题最高只有5级),还会继承你发现的所有路线(不继承路线的星级)。所以我们在一周目尽可能的发现些高人气的主题,并提升主题的等级,低人气的主题就别费力气去提升了,最关键的就是要尽可能多的解锁高级的发展路线,这个很关键,如何提升会在后面详细说明。
2、主题:主题有很多,在你完成任务和工作的时候有几率发展,部分主题需要特定的职业路线角色去完成相应的工作,比如用最终职业超凡艺术家去完成第三个180万的工作就会发现个主题。主题随着游戏的发展自然就有了,不用刻意去刷,我们只要关注那些高人气的主题,并多用该主题去创作歌曲,提升主题等级就可以了。
3、职业路线。这个非常重要,你人物全靠它。再强调下,绝妙其实是微妙,汉化组坑了我好久,好才是最好的相性。言归正传,总共有16种职业路线,具体有哪些我就不列举了,我们的最终目标是超凡艺术家,向老师致敬!
4、角色选择,初始角色的话,直接招最便宜的吧,挑里面歌声,音高,跳舞属性相对好一点的就行,培养到后面总属性差别不大,区别在于哪几个属性高点,有个叫中岛什么的姑娘就不错。
5、角色的培养,角色的培养需要课程培训,课程也有高级的和低级的之分。前期课程比较低级,便宜没好货,初期的课程也就培养到100左右的属性就不行了。当角色属性不涨时有三种办法,一是等爆气的时候培养,暴气也分四中颜色的气,彩色,红,黄,蓝。颜色不同效果的强度也不同。二是等解锁高级的课程后在培养,每年的九月初会让你购买更新课程,一般选最贵的两种就够了,选多了这是浪费钱。三是转到高级的职业路线后再培养。
1、玩家需要可以利用广告媒体等手段来发掘各种性格的新人歌手,从所属的唱片公司开始,反复练习,通过完美的试唱才能以歌手出道。
2、出道后,还要参加各地的活动、制作CD、和粉丝的见面会、举办LIVE,不断增加人气。
3、如果人气高的话,还会在有名的白天的节目中当嘉宾演出。
4、当粉丝多了,CD喝周边的销量也增加了之后,可以向各个长篇公司的音乐奖发起攻势,以获得最高荣誉“日本百万大奖”为目标培养新偶像。
1、这次的主题感觉是经营经纪公司,签约艺人,制作新曲,贩卖周边,开演唱会等...
2、其实主要经济来源还是卖曲子啦,当然艺人去进行经营活动也能赚不少钱,而且还能发现新的歌曲主题
3、关于整体流程的话,第一步当然是签约艺人,培养并制霸唱片界...反正上来肯定用最便宜的啦,我就签了个歌声优美的桃山桃子...
4、这里我没有急着制作新曲,先花了些时间进行艺人的培养,之后去制作新曲会先让去选择唱片公司,我这里还是远了最便宜的,合格后就可以制作新曲了
5、百万的制作新曲和游戏开发物语真的很像
6、先选歌曲主题,在选择个作词和作曲的人就可以了,然后可以花费一定的观点给八个项目加分,之后就等制作完成即可
7、制作完成后就可以开卖了...当然也可以选择艺人去开演唱会啦
1、一周目的目标:之所以说一周目的目标,是因为这个游戏20年就算完结,时间很紧迫,基本不可能在一周目完成所有的游戏要素。所以我们要规划好发展,争取二周目完成所有游戏要点。先说下周目的继承,二周目会继承你发现的所有主题和主题等级(主题最高只有5级),还会继承你发现的所有路线(不继承路线的星级)。所以我们在一周目尽可能的发现些高人气的主题,并提升主题的等级,低人气的主题就别费力气去提升了,最关键的就是要尽可能多的解锁高级的发展路线,这个很关键,如何提升会在后面详细说明。
先上个我玩到30几年的人物图,如果安排好发展时间,应该是20年内能达到的。
2、主题:主题有很多,在你完成任务和工作的时候有几率发展,部分主题需要特定的职业路线角色去完成相应的工作,比如用最终职业超凡艺术家去完成第三个180万的工作就会发现个主题。主题随着游戏的发展自然就有了,不用刻意去刷,我们只要关注那些高人气的主题,并多用该主题去创作歌曲,提升主题等级就可以了。人气特别低的主题请无视吧。主题的等级,以及同职业路线的相性会影响歌曲的销量。相性分为 好》普通》绝妙(微妙,这是汉化的锅)》不好,尽量调好相性的去创作歌曲吧。不过哪怕相性不好,只要主题人气高,影响也不大。
3、职业路线:这个非常重要,你人物屌不屌全靠它。再强调下,绝妙其实是微妙,汉化组坑了我好久,好才是最好的相性。言归正传,总共有16种职业路线,具体有哪些我就不列举了,我们的最终目标是超凡艺术家,向苍老师致敬!初始的四种职业是基础路线,选哪个开始都可以。每种路线都可以升到5星,5星之后再升一级就是当前路线的极致,推荐从上到下依次将路线升到极致,当4种基础路线达到极致后会出现很多高级路线,我们依次将这些路线发展到极致会继续解锁其他路线,直到第16个最终路线。路线的升级需要创作歌曲时投入符合该路线的点数,该投哪些点数,可以在投入点数的界面点击左下角的提示,会告诉你需要什么,投入正确的点数后,有时候会连升好几级。投错了点数也不怕,因为多余的点数会累加到下个路线的级别中,所以有时候你会发现,转入其他路线时会提升好几级。越高级的路线,人物可以提升的属性上限越高,当你人物属性无法提升时,可以转入高级的路线后,再去升级属性。